创客教育是经验学习,而不是知识学习,主要是传授做某件事情的经验,学习如何创造的过程,而不是书本上那些用来考试的东西。要鼓励孩子自己去想,自己去学,与他人合作,帮助孩子逐步成为创客。
查看更多 More明伦创客教育是通过“玩中学”的授课方式,让学生对知识充满兴趣,主动探索新知识;最终通过创客教育的手段提高学生的学习成绩,帮助学生明确未来的发展方向,考入理想的大学,提高学生的综合素质能力,使学生成为适应于社会、对社会有价值的人。
查看更多 MoreSTEAM教学模式是科学、技术、工程、艺术和数学的整合,是一个跨学科教学模式。明伦创客教育教研团队在研究了国内外40多家创客教学课程后,创造性的将小学、中学的重点、难点等知识筛选出来,融入到机器人&3D打印课程当中,让孩子们在玩的过程中体验学习的乐趣,增强对知识的理解,锻炼动手能力和思考能力的同时,通过“玩中学”的方式,激发学生的兴趣,主动去学习。
查看更多 More逆向设计过程是指设计师对产品实物样件表面进行数字化处理,并利用可实现逆向三维造型设计的软件来重新构造实物的三维CAD模型,并进一步实现分析、再设计、数控编程、数控加工的过程。
查看更多 More虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是利用计算机的图形环境和电子技术外设产生逼真的视、听、触、力等为物质三维感觉环境,其本质是将不可视的想象力变成有行体和声音的技术,强调的是逼真性和科学的可视性等多领域结合的最新技术。
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